모듈·고유 파츠 강화 경제¶
캐릭터·무기·방어구의 외부 레벨과 달리, 장착 모듈과 무기 고유 파츠는 별도 아이템과 크레딧을 소비해 강화합니다. U 장비 화면에서 선택한 슬롯의 첫 모듈 또는 첫 고유 파츠를 강화할 수 있습니다.
현재 비용 정책¶
| 대상 | 1 → 2 | 2 → 3 | 공통 재료 |
|---|---|---|---|
| 모듈 | 120 크레딧 | 240 크레딧 | 동일 모듈 아이템 1개 |
| 고유 파츠 | 180 크레딧 | 360 크레딧 | 동일 파츠 아이템 1개 |
모듈 비용·장착 코스트·레벨 효과는 Google Sheets Upgrade 탭과 확정 CSV가 우선합니다. 고유 파츠 또는 시트에 없는 행은 default_upgrade_costs.tres로 폴백합니다. 강화 전 서비스가 장비 상태, 동일 Resource 재료 수량, 휴대 크레딧을 모두 확인하고 승인된 경우에만 소비합니다. 자세한 행 규칙은 내부 성장·장비 강화 Google Sheets 연동을 참고합니다.
모듈 경계¶
EquipmentSystem: 강화 가능 여부와 장비 상태 변경만 담당GridInventory: 같은 연결 Resource 조회와 재료 소비만 담당CreditLedger: 휴대 크레딧 조회와 소비만 담당EquipmentUpgradeService: 비용 정책을 읽고 세 계약을 조정GrowthBalanceService: 모듈 ID·레벨별 시트 비용과 누적 효과를 선택적으로 제공EquipmentWorkbench: U 화면 입력과 결과 표시만 담당
각 모듈은 다른 기능의 내부 변수나 Node 경로를 참조하지 않고 공개 메서드로 연결됩니다.
기능 토글과 의존성¶
equipment_upgrade_economy_enabled는 equipment_customization_enabled와 credits_enabled가 필요합니다. 끄면 U 장비 편집과 기존 장비 상태는 유지되며 유료 강화 버튼만 서비스 없이 동작하지 않습니다.
검색 별칭¶
강화 비용, 강화 재료, 동일 아이템, 파츠 강화, 모듈 강화, 크레딧 소비, 강화 정책