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모듈·고유 파츠 강화 경제

캐릭터·무기·방어구의 외부 레벨과 달리, 장착 모듈과 무기 고유 파츠는 별도 아이템과 크레딧을 소비해 강화합니다. U 장비 화면에서 선택한 슬롯의 첫 모듈 또는 첫 고유 파츠를 강화할 수 있습니다.

현재 비용 정책

대상 1 → 2 2 → 3 공통 재료
모듈 120 크레딧 240 크레딧 동일 모듈 아이템 1개
고유 파츠 180 크레딧 360 크레딧 동일 파츠 아이템 1개

모듈 비용·장착 코스트·레벨 효과는 Google Sheets Upgrade 탭과 확정 CSV가 우선합니다. 고유 파츠 또는 시트에 없는 행은 default_upgrade_costs.tres로 폴백합니다. 강화 전 서비스가 장비 상태, 동일 Resource 재료 수량, 휴대 크레딧을 모두 확인하고 승인된 경우에만 소비합니다. 자세한 행 규칙은 내부 성장·장비 강화 Google Sheets 연동을 참고합니다.

모듈 경계

  • EquipmentSystem: 강화 가능 여부와 장비 상태 변경만 담당
  • GridInventory: 같은 연결 Resource 조회와 재료 소비만 담당
  • CreditLedger: 휴대 크레딧 조회와 소비만 담당
  • EquipmentUpgradeService: 비용 정책을 읽고 세 계약을 조정
  • GrowthBalanceService: 모듈 ID·레벨별 시트 비용과 누적 효과를 선택적으로 제공
  • EquipmentWorkbench: U 화면 입력과 결과 표시만 담당

각 모듈은 다른 기능의 내부 변수나 Node 경로를 참조하지 않고 공개 메서드로 연결됩니다.

기능 토글과 의존성

equipment_upgrade_economy_enabledequipment_customization_enabledcredits_enabled가 필요합니다. 끄면 U 장비 편집과 기존 장비 상태는 유지되며 유료 강화 버튼만 서비스 없이 동작하지 않습니다.

검색 별칭

강화 비용, 강화 재료, 동일 아이템, 파츠 강화, 모듈 강화, 크레딧 소비, 강화 정책