게임 루프와 HUD¶
한 판의 흐름¶
- 소형, 중형, 대형 작전 규모를 선택합니다.
- 소형 9분, 중형·대형 10분 목표의 확장 맵과 플레이어, 활성 모듈을 설치합니다.
- 장비 로드아웃의 무기 태그, 스킬 호환성, 방어구 스탯을 적용합니다.
- 필요하면 I로 가방, U로 장비, E로 모듈·파츠를 확인하며 Q로 메인·보조 무기를 교체합니다.
- 현재 기본 로드아웃의
1점멸,2원형 자기장,3기동 가속을 사용하고, 확장 가능한 1~9 슬롯의 상태를 하단 HUD에서 판단합니다. - 맵 크기에 비례한 목표 적 수량과 유한한 묶음 증원 속에서 자동 전투, 경험치 획득과 투입 코스트 2.5~5배 목표의 자원 회수를 반복합니다.
- 소형 9분, 중형·대형 10분 목표 시각에 탈출 신호가 열리면 탈출 지점에서
F를 눌러 휴대 크레딧을 회수합니다. - 체력이 0이 되면 작전 실패로 종료합니다.
- 결과 화면에서 Enter 또는 버튼으로 시작 거점에 복귀합니다.
버프 선택이나 I/U 모달로 게임이 일시정지된 동안에는 생존 시간과 탈출 카운트다운도 진행되지 않습니다.
HUD 항목¶
- 생존 시간 / 목표 시간 / 탈출 신호 남은 시간
- 현재 레벨
- 적 처치 수
- 체력과 최대 체력
- 경험치와 다음 레벨 요구량
- 선택한 맵 등급과 생성 방 수
- 작전 선택 화면의 등급별 목표 적 수량 범위
- 작전별 총 적 생성 한계와 남은 생성 예산은 공개 스냅샷으로 조회 가능
- 우측 상단 전체 미니맵과 M 확장 시 시작·끝·클리어 4방향 방 워프 후보
- 탈출 범위에서 표시되는 F 상호작용 안내
- 현재 체력 수치·퍼센트와 위험 단계 색상
- 이번 작전에 휴대한 크레딧
- 메인·보조 무기 태그, 활성 스킬 수, 방어구 수와 방어력
- 현재 활성 무기의 특색·피해·자동 탐지 거리·밸런스 출처
- 하단 중앙의 1·2·3 스킬 이름, 설명, READY/남은 쿨타임과 진행 막대
- 현재 바인딩 기준
기본기,1~9 스킬,대시,Q 무기 교체,I 가방,U 장비,E 모듈,F 상호작용,K 키 설정조작 안내
활성화와 의존성¶
damage_enabled가 접촉 피해를 허용합니다. health_recovery_enabled는 부분 체력 회복을 독립 설치하고 combat_skills_enabled는 전투 스킬과 쿨타임 HUD를 함께 설치합니다. key_mapping_enabled는 K 키 설정과 영구 바인딩을 독립 설치합니다. game_over_enabled는 체력이 0일 때 게임 정지와 재시작 화면을 담당하며 damage에 의존합니다. fog_of_war_enabled는 플레이어 중심 월드 시야를 제한하고, minimap_enabled는 안개와 별개인 전체 전술 지도를 설치합니다. 장비 하위 기능의 의존성은 캐릭터 장비와 로드아웃에 정리되어 있습니다.
검색 별칭¶
UI, 체력 바, 경험치 바, 미니맵, M 확장 지도, 방 워프, 조기 탈출, 전술 지도, 사망, 죽음, 재도전, 다시 시작, 생존 시간, 탈출 성공, 작전 실패, I 가방, U 장비창, K 키 설정, 바인딩