시작 거점과 전투 세션 전환¶
게임은 전체 화면 선택 메뉴 대신 이동 가능한 SFH 전초기지에서 시작합니다. 시작 거점은 1800×1040px 크기의 큰 방 하나이며 안전 구역이라 피격과 적 생성은 없습니다.
플레이 흐름¶
- 청록색 플레이어를 움직여 방 동쪽의 원형 작전 게이트로 이동합니다.
F · 작전 게이트 접속이 표시되면 F를 눌러 세션 구성 UI를 엽니다.- 확정 CSV/실시간 테스트 모드와 소형·중형·대형 전장을 선택합니다.
- 거점 인스턴스를 정리하고 선택한 맵·전투·파밍 모듈만 조립합니다.
- 탈출 또는 사망 결과 화면에서
시작 거점으로 복귀를 선택합니다. - 전투 세션의 동적 Node를 모두 정리하고 새 거점 플레이어와 큰 방을 설치합니다.
구성 UI와 I, U, E로 연 패널은 모두 ESC로 닫을 수 있습니다. 패널을 닫으면 열기 전 일시정지 상태로 정확히 돌아갑니다.
거점 장비 확인 단축키¶
| 키 | 거점 동작 | 출격 연결 |
|---|---|---|
I |
12×8 가방과 아이템 상세 확인 | ESC로 닫고 U/E와 상호 배타적으로 표시 |
U / E |
무기·방어구·모듈·파츠 장착·교체·해제 | 준비 상태를 전투 세션과 귀환 후에도 유지 |
Q |
메인·보조 확인 무기 전환 | 선택 슬롯을 전투 세션에 유지 |
F |
작전 게이트 접속 | 작전 계약·규모 선택으로 이동 |
거점과 전투 세션은 같은 UI 모듈을 사용합니다. 장비를 교체하거나 해제하면 기존 장비와 강화 상태가 가방으로 반환되고, 모듈·파츠도 장착·교체·해제할 수 있습니다. 준비한 장비·가방 런타임 스냅샷은 거점→작전→거점 조립 경계를 넘어 유지됩니다.
시작 UI 최적화¶
- 시작 거점 HUD는 이동,
I,U/E,Q,F준비 단축키를 한 줄로 표시합니다. - 세션 구성 UI는 전투 맵 위가 아니라 안전 구역 위에서 열리며 이동 입력을 일시 정지합니다.
- 전장 카드에는 목표 시간, 투자 표시, 방 범위를 한 번에 보여줍니다.
- 데이터 모드는 전장 카드와 분리해 실시간 테스트 여부를 명확히 확인합니다.
- 우측 상단
ESC버튼과 실제 Escape 입력이 같은 닫기 계약을 사용합니다.
모듈 경계¶
start_hub/는 방 크기, 충돌 경계, 스폰·게이트 위치와 F 상호작용만 담당합니다. 전장 등급, 맵 생성, 적, 파밍, 장비를 알지 않습니다.
Game은 거점 플레이어에 장비·가방 제공자와 편집 UI를 조립합니다. operation_requested Signal을 받으면 준비 상태를 공개 스냅샷으로 보관하고, 거점 인스턴스를 정리한 다음 전투용 인스턴스에 복구합니다. start_hub_enabled를 끄면 기존처럼 작전 선택 UI에서 바로 시작할 수 있으며, run_setup_enabled를 끄면 설정된 기본 전장으로 즉시 진입합니다.
아직 구현하지 않은 것¶
- 거점 안의 상점·제작·보관함 NPC
- 앱 종료 뒤에도 준비 장비를 유지하는 영구 로드아웃 저장
- 보스 조건 선택
- 여러 거점 방과 장식 오브젝트
검색 별칭¶
시작 맵, 시작 방, 로비 맵, 전초기지, 안전 구역, 작전 게이트, 전투 세션, 세션 복귀, 메인 허브, 거점 인벤토리, 거점 장비 변경, 장착 해제, ESC 닫기, E키