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시작 거점과 전투 세션 전환

게임은 전체 화면 선택 메뉴 대신 이동 가능한 SFH 전초기지에서 시작합니다. 시작 거점은 1800×1040px 크기의 큰 방 하나이며 안전 구역이라 피격과 적 생성은 없습니다.

플레이 흐름

시작 거점 이동 → 동쪽 작전 게이트 접근 → F → 전투 세션 구성
      ↑                                            ↓
      └──── 결과 확인 ← 탈출 성공 또는 사망 ← 작전 지역
  1. 청록색 플레이어를 움직여 방 동쪽의 원형 작전 게이트로 이동합니다.
  2. F · 작전 게이트 접속이 표시되면 F를 눌러 세션 구성 UI를 엽니다.
  3. 확정 CSV/실시간 테스트 모드와 소형·중형·대형 전장을 선택합니다.
  4. 거점 인스턴스를 정리하고 선택한 맵·전투·파밍 모듈만 조립합니다.
  5. 탈출 또는 사망 결과 화면에서 시작 거점으로 복귀를 선택합니다.
  6. 전투 세션의 동적 Node를 모두 정리하고 새 거점 플레이어와 큰 방을 설치합니다.

구성 UI와 I, U, E로 연 패널은 모두 ESC로 닫을 수 있습니다. 패널을 닫으면 열기 전 일시정지 상태로 정확히 돌아갑니다.

거점 장비 확인 단축키

거점 동작 출격 연결
I 12×8 가방과 아이템 상세 확인 ESC로 닫고 U/E와 상호 배타적으로 표시
U / E 무기·방어구·모듈·파츠 장착·교체·해제 준비 상태를 전투 세션과 귀환 후에도 유지
Q 메인·보조 확인 무기 전환 선택 슬롯을 전투 세션에 유지
F 작전 게이트 접속 작전 계약·규모 선택으로 이동

거점과 전투 세션은 같은 UI 모듈을 사용합니다. 장비를 교체하거나 해제하면 기존 장비와 강화 상태가 가방으로 반환되고, 모듈·파츠도 장착·교체·해제할 수 있습니다. 준비한 장비·가방 런타임 스냅샷은 거점→작전→거점 조립 경계를 넘어 유지됩니다.

시작 UI 최적화

  • 시작 거점 HUD는 이동, I, U/E, Q, F 준비 단축키를 한 줄로 표시합니다.
  • 세션 구성 UI는 전투 맵 위가 아니라 안전 구역 위에서 열리며 이동 입력을 일시 정지합니다.
  • 전장 카드에는 목표 시간, 투자 표시, 방 범위를 한 번에 보여줍니다.
  • 데이터 모드는 전장 카드와 분리해 실시간 테스트 여부를 명확히 확인합니다.
  • 우측 상단 ESC 버튼과 실제 Escape 입력이 같은 닫기 계약을 사용합니다.

모듈 경계

start_hub/는 방 크기, 충돌 경계, 스폰·게이트 위치와 F 상호작용만 담당합니다. 전장 등급, 맵 생성, 적, 파밍, 장비를 알지 않습니다.

Game은 거점 플레이어에 장비·가방 제공자와 편집 UI를 조립합니다. operation_requested Signal을 받으면 준비 상태를 공개 스냅샷으로 보관하고, 거점 인스턴스를 정리한 다음 전투용 인스턴스에 복구합니다. start_hub_enabled를 끄면 기존처럼 작전 선택 UI에서 바로 시작할 수 있으며, run_setup_enabled를 끄면 설정된 기본 전장으로 즉시 진입합니다.

아직 구현하지 않은 것

  • 거점 안의 상점·제작·보관함 NPC
  • 앱 종료 뒤에도 준비 장비를 유지하는 영구 로드아웃 저장
  • 보스 조건 선택
  • 여러 거점 방과 장식 오브젝트

검색 별칭

시작 맵, 시작 방, 로비 맵, 전초기지, 안전 구역, 작전 게이트, 전투 세션, 세션 복귀, 메인 허브, 거점 인벤토리, 거점 장비 변경, 장착 해제, ESC 닫기, E키