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투입 비용·지역·난이도 계약

작전 게이트 화면에서 지역, 난이도, 페널티와 맵 규모를 선택합니다. 출격 시 표시된 투입 비용이 영구 크레딧에서 실제 차감됩니다. 조립 실패 시 비용과 소모품은 자동 반환되지만 사망·중도 실패에는 반환되지 않습니다.

지역

지역 비용 회수 도면 해금
폐허 도시 ×1.00 ×1.00 ×1.00 기본
산업 지구 ×1.15 ×1.20 ×1.30 상점 600 C
연구 단지 ×1.35 ×1.45 ×1.70 산업 지구 후 1,200 C

난이도

난이도 투입 회수 체력 장갑 피해 속도
표준 ×1.0 ×1.0 ×1.0 ×1.0 ×1.0 ×1.0
베테랑 ×1.5 ×1.55 ×1.35 ×1.25 ×1.20 ×1.08
악몽 ×2.0 ×2.25 ×1.80 ×1.60 ×1.50 ×1.16

최종 투입 비용은 ceil(맵 기본 비용 × 지역 비용 × 난이도 비용)입니다. 회수 배율은 지역·난이도·선택 페널티를 곱합니다. 모든 값은 OperationContractConfig Resource에 있으므로 코드 변경 없이 교체할 수 있습니다.

투자 보정과 타겟 파밍

  • 총 투입 비용이 600 C 이상이거나 연구 단지·악몽 조건이면 작전 첫 전역 스폰을 강화 보스로 보장합니다.
  • 지역마다 장비·스킬 도면 가중치 표가 다릅니다. 연구 단지는 전기 스킬, 산업 지구는 소총·방어구 도면의 비중이 높습니다.
  • 지역·난이도·비용은 고등급 드랍 가중치로 합성되며 도면의 기본 확률 계산과 분리되어 있습니다.
  • 기본 지역·표준·소형 계약 비용조차 지불할 수 없으면 같은 계약을 0 C로 조립하고 기본 무장을 제공합니다. 유료 계약의 가치나 해금 조건은 낮추지 않습니다.

보스 보장 임계값, 지역별 드랍표, 고등급 배율과 무료 계약 조건은 모두 OperationContractConfig에 있습니다. 생성기는 boss_guaranteed 결과만 받아 강화 개체를 만들고 경제 계산을 다시 하지 않습니다.

조건 키

랭킹 조건은 지역|난이도|맵으로 고정하고 최소 페널티 점수를 별도로 검증합니다. 같은 규격을 유지한 채 서로 다른 페널티 조합도 공정한 최소 위험 기준을 만족하면 비교할 수 있습니다.

검색 별칭

작전 투자, 진입 비용, 출격 비용, 지역 선택, 난이도 선택, 보상 배율, 계약